Titans T5 Sanctuary Shattered Sun expliqués
Rôle des Titans T5, coût, synergie Shatter/Freeze, et ce que montre la démo Kickstarter.
Titans T5
Peu d’armées Sanctuary déploient un Titan — et encore moins survivent en en affronter un. Les Titans couronnent l’échelle des niveaux technologiques (T5) : des expérimentaux colossaux conçus pour briser les impasses de fin de partie sur la sphère de Dyson.
Pourquoi les Titans existent
Les designers d’Enhearten Media placent les Titans aux côtés de Shatter et Freeze comme trois « fonctionnalités héroïques ». Là où les super-armes réécrivent le terrain et le contrôle météo ouvre des routes, les Titans sont la réponse mobile aux lignes fortifiées.
Les interviews Kickstarter (juillet 2026) insistent : un Titan exige un investissement Flux et alliages énorme. Si votre économie Flux s’effondre, le châssis ne sera jamais terminé avant que le King-Piece adverse ne traverse votre expansion.
Démo vs vision complète
La démo Steam du 21 juillet 2026 est une pré-alpha solo. Elle enseigne l’escalade technologique, mais le roster Titans complet et l’équilibre multijoueur s’approfondissent vers l’Early Access (~mars 2027).
Financer un Titan
- Stabiliser le Flux.
- Monter en tech sans affamer l’armée.
- Récupérer les épaves après les grands chocs.
- Protéger le site de construction.
- Escorter avec Attack Move.
Contre un Titan ennemi
Voir Combattre les Titans. Ne duellex jamais à tech égale : utilisez Shatter, Freeze, feux expérimentaux concentrés et menaces sur le commandant.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que signifie T5 ?
Le plus haut palier tech actuellement mis en avant — domaine des Titans et autres expérimentaux.
Chaque faction a-t-elle des Titans ?
Les trois factions de lancement ont des fantasmes expérimentaux tardifs ; les châssis diffèrent.
Faut-il un Titan pour gagner ?
Non. Beaucoup de parties se finissent par assassinat King-Piece ou effondrement économique.
Les Titans remplacent-ils les super-armes ?
Non — ils les complètent. Titans = unités ; super-armes = carte.