Niveaux technologiques Sanctuary Shattered Sun — cinq paliers sur la sphère de Dyson
Sanctuary repose sur cinq niveaux technologiques, des avant-postes de frontière aux superstructures qui brisent la croûte. Découvrez les unités, le timing et le rôle du Flux dans la progression.
Cinq niveaux technologiques dans Sanctuary Shattered Sun
Contrairement aux arbres RTS classiques, Sanctuary structure la progression autour de cinq paliers technologiques distincts liés à la sphère de Dyson. Chaque palier débloque bâtiments de production, armes orbitales et — au sommet — une manipulation de la croûte qui remodèle le champ de bataille.
Comprendre le timing distingue ceux qui enchaînent le Flux de ceux bloqués en escarmouches T2 pendant que l’adversaire déploie des superweapons.
Vue d’ensemble des paliers
| Paliers | Thème | Déblocages typiques | Note macro |
|---|---|---|---|
| T1 | Foothold de frontière | Infanterie, véhicules légers, collecteurs | Boucles reclaim tôt |
| T2 | Expansion industrielle | Usines avancées, AA, premières frappes orbitales | Transition avant la première poussée majeure |
| T3 | Intégration sphère | Blindés lourds, météo, artillerie intermédiaire | Disputer les nœuds météo |
| T4 | Dominance stratégique | Unités expérimentales, charge superweapons | Protéger le King-Piece au rush tech |
| T5 | Bris de croûte | Armes planétaires, suppression terrain, outils victoire | Gagner avant la charge T5 adverse |
Rosters différents par faction — EDA favorise des transitions efficaces, Chosen concentre les dégâts au T4, Guard ralentit entre T2 et T3.
Comment progresser
Les niveaux technologiques exigent :
- Revenu Flux au-dessus des seuils d’entretien
- Structures spécifiques sur secteurs valides (certaines voies verrouillées jusqu’au palier précédent)
- Temps de recherche — rush sans économie mène à des Attack Move avec unités sous-niveau
La démo montre surtout T1–T3, avec aperçus des paliers supérieurs en bandes-annonces. T4–T5 complets en Early Access.
Timing des paliers dans la démo
La mission un attend T1→T2 avant l’assaut mid-map. Scénarios finaux : entraînez-vous à :
- Tenir deux secteurs Flux positifs pendant l’upgrade
- Nier les usines T3 ennemies par harcèlement
- Garder les charges superweapons jusqu’aux counters T3
Notre guide première mission détaille un timing T2 sûr.
Différences entre factions
Earth Defense Alliance (EDA)
Upgrades linéaires, transition T3 la moins chère. Idéal pour apprendre les verrous de palier.
Chosen
T2 retardé mais alpha T4 puissant. Le niveau tech est condition de victoire — protégez les labos.
Guard
Murs T2 solides ; T5 tardif avec bonus d’attrition. Associez au reclaim d’épaves.
Voir la tier list pour les rush timings par matchup.
Superweapons et T5
Les superweapons T5 retirent des segments de croûte, ouvrant voies ou supprimant la production ennemie. Elles exigent :
- Recherche T5 terminée
- Charge visible signalée aux adversaires
- Drain Flux au tir — ne tirez pas à sec
Contre-mesures : snipe des bâtiments de charge, gels météo sur approches navales.
Implications multijoueur
En multijoueur classé, les courses de paliers rappellent Supreme Commander — éclaireurs doivent signaler le tier des usines ennemies. En équipe, un joueur peut fast-tier pendant que les alliés stallent.
Modding et paliers personnalisés
Les mods communautaires pourraient ajouter des paliers non officiels ; le ranked restera sur les cinq paliers officiels.
Checklist de référence rapide
- Deux secteurs Flux-positifs avant commit T2
- Scout tier usine ennemie toutes les 3 minutes
- Nœuds météo avant artillerie T3
- King-Piece sous bouclier avant rush T4
- Contre-intel sur les cues sonores de charge T5
Poursuivez avec les contrôles si les upgrades semblent lentes — la vitesse caméra affecte le placement de structures sur la sphère.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de niveaux technologiques propose Sanctuary ?
Cinq paliers officiels, de l'avant-poste de frontière aux armes qui brisent la croûte.
Quels paliers apparaissent dans la démo ?
Principalement T1–T3, avec des aperçus des paliers supérieurs ; T4–T5 complets attendus en Early Access.
Quelle ressource conditionne la progression tech ?
Le revenu Flux et les structures requises sur des secteurs valides de la sphère.
Les factions partagent-elles le même arbre ?
Les cinq paliers sont communs, mais les listes d'unités et le timing diffèrent selon la faction.
Quand les superweapons se débloquent-elles ?
À la recherche T5, avec des temps de charge visibles et un coût Flux élevé.
Comment apprendre le timing des paliers ?
Suivez notre guide de la première mission et la page sur l'économie Flux.