Mécaniques

Modding Sanctuary Shattered Sun — Unity DOTS et outils communautaires

Enhearten affirme que Sanctuary est déjà moddable sur Unity DOTS. Découvrez ce que les moddeurs peuvent changer, ce qui reste verrouillé et le lien avec le multijoueur.

Dernière mise à jour:

Vue d’ensemble du modding Sanctuary Shattered Sun

Lors du Public Multiplayer Showcase, Enhearten a indiqué que le jeu est déjà moddable malgré le pre-alpha. Sanctuary tourne sur Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack), ce qui favorise les masses d’unités mais exige des workflows entité-composant plutôt que le scripting GameObject classique.

Cette page détaille la direction confirmée, les attentes pour la démo de juillet 2026, et comment le contenu communautaire pourrait prolonger ce RTS sur sphère de Dyson après l’Early Access.

Pourquoi DOTS compte pour les moddeurs

Les mods Unity traditionnels échangent prefabs et scripts MonoBehaviour. DOTS stocke l’état en entités et systèmes parallèles. Avantages pour Sanctuary :

  • Des milliers d’unités sans effondrer le temps de frame
  • Hooks déterministes pour replays et validation ranked
  • Calcul Burst pour armes orbitales et nœuds météo

Compromis :

  • Courbe d’apprentissage plus raide que le modding Unity hérité
  • Outils liés aux packages ECS du jeu
  • Patches d’équilibrage pouvant casser l’ordre interne des systèmes moddés

Ce que les développeurs ont dit

D’après le Q&A du showcase et la presse :

  • Maps : Champs de bataille communautaires, première catégorie mod probable
  • Balance : Possible mais risqué en ligne sans validation serveur
  • Skins UI : Priorité inférieure aux mods gameplay
  • Total conversions : Non promises ; limites IP et accès moteur

Rien dans l’installateur de la démo ne garantit une intégration Steam Workshop aboutie au jour J. Traitez Workshop comme un objectif jusqu’à la publication d’une doc SDK officielle par Enhearten.

Modding : démo vs Early Access

CapacitéDémo (juillet 2026)Objectif Early Access
SDK mod officielPeu probable inclusDocumentation attendue
Overrides de fichiersInconnuProbable en skirmish local
Mods multijoueurNonValidation serveur à confirmer
Éditeur de mapAbsent de la démoStretch / post-lancement

Si vous ne jouez qu’à la démo, apprenez les mécaniques plutôt que d’extraire des assets. Respectez l’EULA Enhearten — les builds leakés ne sont pas des plateformes de modding.

Bonnes pratiques de modding

  1. Sauvegardez vos parties avant d’installer tout package
  2. Alignez la version du jeu dans les manifests de mod
  3. Évitez les exécutables de sites non officiels — utilisez uniquement Steam ou la livraison Kickstarter
  4. Documentez les dépendances si vous publiez des packs d’équilibrage référençant les niveaux tech
  5. Testez l’économie Flux après toute modification de stats d’unités ; des boucles de reclaim cassées ruinent les guides macro

Multijoueur et mods

Le multijoueur classé ne tolère pas d’édits client arbitraires sans désync. Attendez-vous à :

  • Mods cosmétiques uniquement dans les files classées
  • Lobbies personnalisés avec listes de mods imposées par l’hôte
  • Liberté solo / skirmish avec overrides complets de fichiers

Suivez les mises à jour Kickstarter pour les plans anti-triche et serveurs dédiés.

Idées de contenu demandées par la communauté

D’après les fils Discord et Reddit de notre hub de liens :

  • Dispositions asymétriques de nœuds météo pour les guides de contrôle
  • Conditions de victoire variantes autour du King-Piece pour scénarios custom
  • Packs de missions historiques EDA vs Chosen
  • Ajustements QoL caméra (si l’API expose les couches d’input)

Démarrer quand les outils seront disponibles

Lorsqu’Enhearten publiera un kit de modding :

  1. Installez la version Unity Entities des release notes
  2. Clonez le projet map exemple si fourni
  3. Validez les plafonds d’unités via le system checker
  4. Partagez avec tags de version et liens vers canaux officiels uniquement

D’ici là, enrichissez notre index de guides et signalez les bugs via les forums Steam des ressources officielles.

Lectures connexes

  • Niveaux tech — les unités moddées doivent respecter les paliers
  • Super-armes — les capacités destructrices exigent des permissions MP prudentes
  • Calendrier de sortie — SDK mod probablement après stabilisation Early Access
FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Puis-je modder la démo de juillet 2026 ?

Pas de SDK officiel dans la démo. Attendez la documentation Early Access.

Quel moteur utilise Sanctuary ?

Unity avec DOTS/ECS pour une simulation à grande échelle.

Steam Workshop sera-t-il pris en charge ?

Non confirmé. Les développeurs disent que le jeu est moddable, mais n'ont pas promis Workshop au jour J.

Les mods fonctionnent-ils en multijoueur ?

Peu probable en classé tant qu'il n'y a pas de validation serveur. Les lobbies custom peuvent autoriser des listes de mods.

Par quoi les moddeurs devraient-ils commencer ?

Les maps authored et les scénarios solo sont le point de départ le plus sûr.

Où trouver les annonces officielles sur les mods ?

Suivez Enhearten sur Steam, les mises à jour Kickstarter et notre page de liens.