Sanctuary Shattered Sun — feuille de route Early Access
Fonctionnalités Early Access prévues pour Sanctuary Shattered Sun — multijoueur, campagne, unités navales et jalons de développement.
Feuille de route Early Access Sanctuary Shattered Sun
L’Early Access est le prochain jalon majeur après la démo du 21 juillet 2026. Enhearten Media vise juillet 2026 pour le lancement Early Access sur Steam, faisant évoluer Sanctuary: Shattered Sun de scénarios pre-alpha vers un service vivant avec multijoueur, contenu campagne et rosters d’unités plus riches. Cette feuille de route résume les plans confirmés, les attentes raisonnables et comment la démo vous prépare au jour J de l’Early Access.
Suivez la date exacte sur notre page date de sortie et l’historique des patches démo sur mises à jour démo.
Early Access vs démo
| Fonctionnalité | Démo (juillet 2026) | Early Access (cible) |
|---|---|---|
| Scénarios solo | Oui | Oui + chapitres campagne |
| Multijoueur | Non | Prévu |
| Factions (EDA/Guard/Chosen) | Oui | Oui + passes d’équilibrage |
| Unités navales | Non | Prévu |
| Économie Flux | Oui | Affinée |
| Commandants King-Piece | Oui | Oui |
| Météo et super-armes | Aperçu | Élargi |
La démo prouve la faisabilité technique — DOTS poussant des milliers d’unités — tandis que l’Early Access prouve les live ops : patches d’équilibrage, nouvelles missions et boucles de retour communautaire.
Plongée dans les fonctionnalités prévues
Multijoueur
La description Steam promet le multijoueur dans le jeu complet. Attendez-vous à des modes escarmouche et équipe avant un écosystème classé complet. Apprenez les fondamentaux dès maintenant via Attack Move et gestion du Flux pour ne pas apprendre mécaniques et stress du ladder simultanément.
Campagne solo
Le cadre narratif — guerre sur une Dyson Sphère en 2758 — dépassera les scénarios isolés. Les missions campagne enseigneront probablement les systèmes avancés en séquence : reclaim, météo, super-armes. Notre hub walkthrough s’enrichira de guides mission après le lancement.
Guerre navale
Les unités navales sont annoncées pour la version complète. Combinées au contrôle climatique, le jeu naval devrait interagir avec détroits gelés et pièges de flotte — l’une des couches stratégiques les plus distinctives de Sanctuary.
Équilibrage des factions
EDA, Guard et Chosen recevront un tuning continu. Utilisez la démo pour trouver votre faction principale via comment choisir une faction et le sélecteur de faction. Surveillez les mises à jour de la tier list après chaque patch.
Ce que l’Early Access ne garantit pas
- Polish 1.0 — bugs, itérations UI et voix placeholder attendus
- Support Linux — la démo avertit des problèmes Linux ; parité possible plus tard
- Localisation complète — Steam ne liste que l’anglais ; notre wiki propose des guides fr/de/es en attendant
- Campagne complète — déploiement épisodique standard pour un RTS en Early Access
Préparez-vous maintenant
- Terminez la démo et la première mission.
- Lancez le vérificateur de configuration — les besoins RAM peuvent augmenter avec les assets navals.
- Lisez la review démo et la comparaison Supreme Commander pour calibrer vos attentes de genre.
- Wishlist sur Steam et suivez les canaux officiels.
L’Early Access est là où Sanctuary passe de démo tech impressionnante à RTS piloté par la communauté. La démo est votre terrain d’entraînement ; cette feuille de route est votre calendrier.
Facteurs de risque et réalité du calendrier
Les démos pre-alpha qui passent à un Early Access payant le même mois (juillet 2026) subissent une pression planning. Issues possibles : (1) EA à l’heure avec fonctionnalités limitées, (2) EA glisse en août–T3 avec patches démo élargis, (3) EA à l’heure mais étiqueté « expérimental » plus longtemps que prévu. Surveillez Steam news et notre page date de sortie — nous ne spéculons pas au-delà des sources officielles.
Wishlist communautaire pour l’Early Access
Les forums demandent souvent : 1v1 classé, campagne coop, mode observateur, éditeur de maps et SDK mod. Rien de confirmé pour le jour J. Gérez vos attentes ; félicitez Enhearten pour l’échelle d’abord, puis plaidez pour les outils ensuite.
Couverture wiki post-Early Access
Quand l’EA commence, ce wiki étendra walkthroughs, guides multijoueur et mises à jour tier list par patch. D’ici là, maîtrisez les fondamentaux démo : Flux, météo, factions et performances.
Conseils d’achat
Les achats Early Access incluent typiquement toutes les mises à jour jusqu’à la 1.0 sur Steam. Les remboursements suivent les règles Steam standard — testez dans les deux premières heures le jour du lancement EA si vous hésitez. Gardez la démo installée séparément pour comparer les performances avant/après.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand commence l'Early Access ?
Cible juillet 2026. Jour exact non annoncé. Voir notre page date de sortie.
L'Early Access sera-t-il payant ?
Oui. L'Early Access est un produit Steam payant, contrairement à la démo gratuite.
La progression démo est-elle transférée ?
Ne comptez pas sur un transfert de sauvegardes. L'Early Access est une installation séparée.
Le multijoueur sera-t-il disponible dès le jour 1 ?
Les développeurs prévoient le multijoueur pour la version complète. Confirmez près du lancement via les news officielles.
Combien de temps durera l'Early Access ?
Aucune date de fin annoncée. L'Early Access RTS dure souvent des mois à des années.
Où signaler les bugs pendant l'Early Access ?
Discussions Steam et Discord officiel liés depuis notre page ressources officielles.