La Garde
Architectes de Sanctuary qui combattent avec drones, données et acier jetable.
La Guard sont les architectes de Sanctuary — la faction qui a construit la mégastructure que l’humanité appelait autrefois foyer, et qui défend aujourd’hui ses ruines avec des essaims de drones, des plateformes jetables, une reconnaissance supérieure et des machines de guerre expérimentales qui réécrivent les règles en plein combat. Dans Sanctuary: Shattered Sun, la Guard occupe la voie ingénieur du design RTS : information, attrition et échanges malins plutôt que masse brute.

Identité et lore
Avant que le soleil ne se brise, la Guard entretenait l’infrastructure de Sanctuary. Après l’effondrement, elle a weaponisé cette expertise. Là où l’EDA mobilise des populations humaines derrière artillerie et blindés, et où les Chosen se raffinent en élites post-humaines bouclierées, la Guard pose une autre question : pourquoi perdre des équipages coûteux quand un drone peut mourir à la place ?
Les commandants Guard pensent en couverture capteurs, chaînes de production pour essaims et fenêtres de timing pour prototypes. Leur fantasme est le contrôle — voir la carte en premier, choisir les combats à conditions favorables, et noyer les adversaires imprudents dans de l’acier jetable.
Forces principales
Essaims de drones et unités jetables. Les armées Guard peuvent absorber des pertes qui ruineraient d’autres factions. Des plateformes bon marché protègent des expériences coûteuses, poursuivent les extracteurs en retraite et inondent les goulets. Les joueurs à l’aise avec le micro constant — ou qui l’automatisent via les files — se sentent chez eux ici.
Reconnaissance supérieure. La vision est une arme. Les joueurs Guard qui éclairent tôt et souvent dictent où les batailles se produisent. Croisez ces habitudes avec le guide des styles de jeu pour voir quand l’avantage informationnel bat la force brute.
Machines de guerre expérimentales. La tech tardive Guard repose moins sur des stats incrémentales que sur de nouveaux comportements : armes qui remodelent le terrain, plateformes qui punissent le blobbing, outils qui renversent un combat perdant si bien timés. Ces unités coûtent cher en Flux — protégez votre économie via le guide économie Flux.
Faiblesses et contres
Les unités Guard échangent durabilité contre efficacité de coût. Les bagarres frontales contre la masse EDA ou les lignes de boucliers Chosen sans préparation finissent mal. Les armes expérimentales demandent du temps de setup ; des adversaires rush qui nient l’expansion peuvent affamer la Guard avant l’arrivée des prototypes.
Les joueurs qui n’aiment pas le multitâche peuvent trouver la Guard exigeante. Succès = cycler production, maintenir vision, sacrifier drones pour gagner du temps — voir Attack Move.
Pour qui jouer la Guard
| Style | Adéquation | Pourquoi |
|---|---|---|
| Recon / contrôle carte | Excellente | Vision et outils de harcèlement |
| Macro avec timing tech | Forte | Économie d’essaim vers expériences |
| Rush agressif all-in | Modérée | Plus faible jusqu’à l’échelle des essaims |
| Débutant | Modérée | Bases de multitâche requises |
Indécis ? Lisez comment choisir une faction ou lancez les dés avec le sélecteur de faction.
Affrontements en un coup d’œil
Contre l’EDA : ralentissez la partie. Gagnez les échanges avec des drones, niez la vision, survivez jusqu’à l’arrivée des unités expérimentales. Ne laissez jamais l’EDA stabiliser une large avance économique sans contestation.
Contre les Chosen : harcelez les extracteurs et divisez l’attention. Les élites Chosen sont mortelles mais coûteuses — forcez-les à dépenser du Flux en réagissant à des menaces bon marché sur toute la carte.
Économie sur l’écorce brisée
Les extracteurs Guard se comportent comme partout — le Flux gagne les guerres — mais traitez l’information comme revenu. Chaque voie d’expansion EDA non défendue invite un raid drone bon marché. Flux positif : partagez production entre essaims et une ligne d’expérience, pas dix prototypes à la fois. Labs sans contrôle carte = défaite face aux pushes Chosen rapides.
Météo et élévation comptent plus avec unités fragiles. Identifiez couloirs d’artillerie avant d’envoyer des essaims en montée. Les corridors courbes de la Dyson Sphere récompensent la rotation autour des angles morts.
Synergie d’équipe
En parties alliées, la vision Guard alimente le focus fire des coéquipiers. Harcelez la logistique pendant que EDA ou Chosen tiennent le front.
Checklist de la première heure
- Priorisez capteurs et relais avant avant le luxe de production.
- Utilisez des drones pour récupérer les épaves en sécurité — l’économie alimente les expériences.
- Ne committez pas de prototypes dans le brouillard inconnu — éclairez d’abord.
- Pratiquez l’Attack Move sur les essaims au lieu de clics droits individuels.
- Raidissez les extracteurs quand l’adversaire commit ailleurs — échangez drones contre temps.
Note pré-sortie
Noms d’unités Guard, timings d’expériences et équilibre sont sujets à changement dans la démo pré-alpha et l’Early Access à venir. Utilisez ce guide comme doctrine, pas comme évangile. Les nouveaux joueurs devraient commencer par comment jouer à la démo.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les unités Guard sont-elles plus faibles parce qu'elles sont jetables ?
Individuellement, souvent oui — mais la Guard gagne par le nombre, la vision et le timing. Les pertes bon marché font partie du plan, pas une erreur.
La faction Guard est-elle difficile pour débutants ?
Modérément. Il faut des bases de multitâche et conscience cartographique. Les joueurs qui aiment éclaireur et harcèlement s'adaptent plus vite que les pure brawlers.
Comment fonctionnent les armes expérimentales Guard ?
Ce sont des prototypes coûteux en Flux à rôle unique sur le champ de bataille. Les stats exactes changent pré-sortie, mais le schéma est : essaim d'abord, expérience ensuite, gagner le combat décisif.
Guard vs EDA — qui gagne ?
Dépend du tempo. L'EDA gagne les snowballs macro rapides ; la Guard gagne les parties lentes informatives qui atteignent les expériences. Aucune ne domine tous scénarios pré-sortie.
La Guard a-t-elle la meilleure recon du jeu ?
La recon est leur force signature relative à EDA et Chosen dans les matériaux actuels, mais il faut l'utiliser activement — la vision ne se convertit pas seule en victoires.